Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud

Cet article est une traduction d’un article publié dans le blog de développement de Stadia. Vous pouvez retrouver l’article original en cliquant ici. Les jeux vidéo sont des médias intéressants où la partie visuelle, les contrôles et le son deviennent une extension de votre expérience – jusqu’à ce que soudain, tout se bloque et que … Lire la suite Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud

Google perd le papa de WebRTC : le début de la fin pour Stadia ou au contraire, la fin du début ?

Encore un départ chez Stadia qui ne passe pas inaperçu. Justin Uberti, le papa de WebRTC – une API de communication temps réel très répandue sur le web – vient de quitter Google après 13 ans de bons et loyaux services, pour travailler dorénavant pour Clubhouse, l’application montante de média social audio. Justin Uberti travaillait … Lire la suite Google perd le papa de WebRTC : le début de la fin pour Stadia ou au contraire, la fin du début ?

Entretien avec GamesIndustry : « Stadia est vivant et se porte bien »

Le 13 mai dernier, GamesIndustry a pu s’entretenir avec Nate Ahearn, responsable du marketing pour les développeurs sur Stadia, ainsi qu’avec Marten Buijsse, Community Manager chez Soedesco (Kaze and the Wild Masks) et Alyssa Kollgaard, productrice senior chez Akupara Games (The Darkside Detective). L’occasion de revenir sur la santé de Stadia, et parler de son … Lire la suite Entretien avec GamesIndustry : « Stadia est vivant et se porte bien »

L’interface Web de Stadia évolue (enfin) et si cette évolution était en réalité beaucoup plus profonde ?

C’est LE scoop. Google a (enfin !) ajouté une barre de recherche à Stadia. Enfin, plutôt à son service web. Dans un billet publié le 28/04/2021, Google a annoncé l’arrivée imminente de la barre de recherche sur le service web de Stadia, mais aussi de futures évolutions. Un coup de fraîcheur bienvenue, mais bien tardif. … Lire la suite L’interface Web de Stadia évolue (enfin) et si cette évolution était en réalité beaucoup plus profonde ?

Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

Cet article est une traduction et une adaptation d’un article paru sur le blog Stadia dédié à son développement. L’article original peut être consulté ici. Dans cette nouvelle série d’articles, nous allons détailler certains des aspects les plus techniques du travail sur une plate-forme comme Stadia et comment nous avons travaillé pour atteindre la simplicité … Lire la suite Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

La découvrabilité, vous connaissez ? Le site du ministère de la culture français nous définit cela comme étant “la disponibilité en ligne et à la capacité d’un contenu numérique à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, en particulier par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche“. Quel rapport avec Stadia, vous … Lire la suite GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

Google a décidé de ne plus investir dans le développement de jeux vidéo : quel avenir pour Stadia ?

C’est la nouvelle qui a fait trembler Internet hier soir. Par le biais d’un article sur le blog de Google, Phil Harrison, Vice-Président de Google Stadia, a annoncé la fin de l’investissement de Google dans le développement de jeux vidéo pour sa plateforme Stadia et le départ de Jade Raymond. Il n’en fallait pas plus … Lire la suite Google a décidé de ne plus investir dans le développement de jeux vidéo : quel avenir pour Stadia ?

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Voici la dernière partie de cette série et cette fois, elle sera consacrée à … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Rob McCOOL qui nous explique comment … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Khaled Abdel Rahman qui nous … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur