Optimiser les découvertes et les démos avec Immersive Stream for Games

Cet article est une traduction libre de l’article Powering discovery and trial with Immersive Stream for Games publié par Karan Arora, Product Manager chez Immersive Stream for Games sur le blog de Google, le 09 juin 2022. En grandissant, je me trouvais chaque année face à une décision importante : quel nouveau jeu vidéo allais-je … Lire la suite Optimiser les découvertes et les démos avec Immersive Stream for Games

Exploiter l’informatique dématérialisée sur Stadia en améliorant les phases de test et de certification

Il y a quelques semaines de cela, Ryan Bartley, Product Manager chez Stadia est intervenu pendant la conférence Breakpoint2 de Backtrace, pour expliquer ce qu’avait mis en place les équipes de Google pour améliorer le parcours des testeurs et de l’ingénierie de l’assurance qualité afin d’améliorer le processus de certification sur Stadia. Voici une traduction … Lire la suite Exploiter l’informatique dématérialisée sur Stadia en améliorant les phases de test et de certification

Comment l’accès anticipé des fonctionnalités contribue à leur développement

Dans cet article, Alan Joyce et Eli Wald, tous deux Product Managers pour Stadia, décrivent comment Google tire parti de l’accès anticipé aux expériences Stadia pour s’engager auprès de sa communauté passionnée et lancer des fonctionnalités de haute qualité le plus tôt possible. Cet article est une traduction libre du billet de blog « Comment l’accès anticipé … Lire la suite Comment l’accès anticipé des fonctionnalités contribue à leur développement

Jouez et développez de n’importe où avec Stadia

Depuis le lancement de Stadia en novembre 2019, les ingénieurs de Google concrétisent une vision qui consiste à permettre aux joueurs de profiter de leurs jeux sur pratiquement tous les écrans. Mais qu’en est-il des développeurs ? Cet article est une traduction libre du billet de blog « Jouez et développez de n’importe où avec Stadia » … Lire la suite Jouez et développez de n’importe où avec Stadia

Stadia fête ses 2 ans ! Bilan et perspectives, partie 1 : les fonctionnalités de Stadia

Cette semaine, Stadia fête son deuxième anniversaire. Une seconde année très bizarre, riche en rebondissements, mais qui témoigne sans doute du fait que l’offre de cloud gaming de Google est là pour durer. À cette occasion, il est temps de se retourner, de regarder le chemin parcouru et de faire le bilan sur tout ce … Lire la suite Stadia fête ses 2 ans ! Bilan et perspectives, partie 1 : les fonctionnalités de Stadia

Aperçu de l’architecture de l’application TV de Stadia

Depuis que Google a lancé Stadia pour Android TV en juin dernier, ils ont reçu de nombreuses demandes concernant l’élaboration de cette nouvelle expérience, les utilisateurs ayant remarqué des similitudes visuelles entre l’expérience Stadia sur Android TV et celle sur Chromecast Ultra. C’est pourquoi dans un billet publié le 20 août 2021 par Matt Joseph, responsable de l’ingénierie, et Maksym … Lire la suite Aperçu de l’architecture de l’application TV de Stadia

“Powered By Google Stadia“ : une évolution possible de Stadia ?

Récemment, Google a publié une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur logiciel senior. Dans cette annonce, la firme de Mountain View précise plusieurs choses qui ont très vite provoqué de nombreuses craintes au sein de la communauté. Il est en effet question de mise à disposition des infrastructures et des outils aux développeurs et aux … Lire la suite “Powered By Google Stadia“ : une évolution possible de Stadia ?

Stadia : comment trouver un équilibre entre qualité vidéo et jouabilité dans le cloud

Cet article est une traduction d’un billet de blog posté sur le blog de développement de Stadia. Vous pouvez retrouver l’article original ici. Compression vidéo sur Stadia La compression vidéo est une des technologies de base utilisée par Stadia pour offrir des expériences de jeu diffusées depuis le cloud jusqu’aux joueurs. L’encodage vidéo à très … Lire la suite Stadia : comment trouver un équilibre entre qualité vidéo et jouabilité dans le cloud

Stadia en marque blanche ? Quel avenir pour la plateforme de cloud gaming de Google ?

Nouvelle tempête de critiques envers la plateforme de cloud gaming de Google. Il s’agit cette fois d’analyses autour d’une offre d’emploi publiée le mois dernier où il est fait référence à ce que certains considèrent déjà comme le passage de Stadia en marque blanche. De quoi alimenter à nouveau les fantasmes des pessimistes autour d’un … Lire la suite Stadia en marque blanche ? Quel avenir pour la plateforme de cloud gaming de Google ?

Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud

Cet article est une traduction d’un article publié dans le blog de développement de Stadia. Vous pouvez retrouver l’article original en cliquant ici. Les jeux vidéo sont des médias intéressants où la partie visuelle, les contrôles et le son deviennent une extension de votre expérience – jusqu’à ce que soudain, tout se bloque et que … Lire la suite Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud