Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

Cet article est une traduction et une adaptation d’un article paru sur le blog Stadia dédié à son développement. L’article original peut être consulté ici. Dans cette nouvelle série d’articles, nous allons détailler certains des aspects les plus techniques du travail sur une plate-forme comme Stadia et comment nous avons travaillé pour atteindre la simplicité … Lire la suite Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

La découvrabilité, vous connaissez ? Le site du ministère de la culture français nous définit cela comme étant “la disponibilité en ligne et à la capacité d’un contenu numérique à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, en particulier par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche“. Quel rapport avec Stadia, vous … Lire la suite GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

Google a décidé de ne plus investir dans le développement de jeux vidéo : quel avenir pour Stadia ?

C’est la nouvelle qui a fait trembler Internet hier soir. Par le biais d’un article sur le blog de Google, Phil Harrison, Vice-Président de Google Stadia, a annoncé la fin de l’investissement de Google dans le développement de jeux vidéo pour sa plateforme Stadia et le départ de Jade Raymond. Il n’en fallait pas plus … Lire la suite Google a décidé de ne plus investir dans le développement de jeux vidéo : quel avenir pour Stadia ?

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Voici la dernière partie de cette série et cette fois, elle sera consacrée à … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Rob McCOOL qui nous explique comment … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Khaled Abdel Rahman qui nous … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 1: Le background

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Dans cette première partie, nous commencerons avec la première intervention … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 1: Le background

Comment Stadia se distingue des autres offres de cloud gaming ? Les explications de Jade Raymond

On voit depuis quelques mois fleurir différentes offres de cloud gaming. Sony a lancé son “PlayStation Now“, Microsoft son “xCloud“, nVidia a lancé “GeForce Now“ et Amazon son offre “Luna“, sans compter les autres services comme “Shadow“. Parmi tous ces acteurs qui offrent l’accès à des machines virtuelles ou physiques à distance, Stadia – la … Lire la suite Comment Stadia se distingue des autres offres de cloud gaming ? Les explications de Jade Raymond