Exploiter l’informatique dématérialisée sur Stadia en améliorant les phases de test et de certification

Il y a quelques semaines de cela, Ryan Bartley, Product Manager chez Stadia est intervenu pendant la conférence Breakpoint2 de Backtrace, pour expliquer ce qu’avait mis en place les équipes de Google pour améliorer le parcours des testeurs et de l’ingénierie de l’assurance qualité afin d’améliorer le processus de certification sur Stadia. Voici une traduction … Lire la suite Exploiter l’informatique dématérialisée sur Stadia en améliorant les phases de test et de certification

Comment l’accès anticipé des fonctionnalités contribue à leur développement

Dans cet article, Alan Joyce et Eli Wald, tous deux Product Managers pour Stadia, décrivent comment Google tire parti de l’accès anticipé aux expériences Stadia pour s’engager auprès de sa communauté passionnée et lancer des fonctionnalités de haute qualité le plus tôt possible. Cet article est une traduction libre du billet de blog « Comment l’accès anticipé … Lire la suite Comment l’accès anticipé des fonctionnalités contribue à leur développement

Jouez et développez de n’importe où avec Stadia

Depuis le lancement de Stadia en novembre 2019, les ingénieurs de Google concrétisent une vision qui consiste à permettre aux joueurs de profiter de leurs jeux sur pratiquement tous les écrans. Mais qu’en est-il des développeurs ? Cet article est une traduction libre du billet de blog « Jouez et développez de n’importe où avec Stadia » … Lire la suite Jouez et développez de n’importe où avec Stadia

Stadia fête ses 2 ans ! Bilan et perspectives, partie 1 : les fonctionnalités de Stadia

Cette semaine, Stadia fête son deuxième anniversaire. Une seconde année très bizarre, riche en rebondissements, mais qui témoigne sans doute du fait que l’offre de cloud gaming de Google est là pour durer. À cette occasion, il est temps de se retourner, de regarder le chemin parcouru et de faire le bilan sur tout ce … Lire la suite Stadia fête ses 2 ans ! Bilan et perspectives, partie 1 : les fonctionnalités de Stadia

Stadia sur Xbox : une expérience fonctionnelle mais qui « boîte » un peu trop

Depuis le support officiel du navigateur Microsoft Edge sur les consoles de la firme, les joueurs peuvent se connecter et jouer à Stadia depuis leur console. D’une mise en place assez fastidieuse jusqu’à une expérience fonctionnelle mais qui manque de fonctionnalités, on vous raconte notre expérience ! Merci à Tiniel Cerulis (staff Stadia Fr) et … Lire la suite Stadia sur Xbox : une expérience fonctionnelle mais qui « boîte » un peu trop

The Falconeer prendra son envol sur Stadia le 5 octobre !

Nous vous en parlions sur les réseaux sociaux le mois dernier, à l’occasion de sa sortie sur Switch, et voilà la rumeur qui devient réalité : The Falconeer – Warrior Edition est prévu sur Stadia pour le 5 octobre. À cette occasion, le créateur du jeu, Tomas Sala, qui a créé seul ce jeu, a … Lire la suite The Falconeer prendra son envol sur Stadia le 5 octobre !

Aperçu de l’architecture de l’application TV de Stadia

Depuis que Google a lancé Stadia pour Android TV en juin dernier, ils ont reçu de nombreuses demandes concernant l’élaboration de cette nouvelle expérience, les utilisateurs ayant remarqué des similitudes visuelles entre l’expérience Stadia sur Android TV et celle sur Chromecast Ultra. C’est pourquoi dans un billet publié le 20 août 2021 par Matt Joseph, responsable de l’ingénierie, et Maksym … Lire la suite Aperçu de l’architecture de l’application TV de Stadia

“Powered By Google Stadia“ : une évolution possible de Stadia ?

Récemment, Google a publié une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur logiciel senior. Dans cette annonce, la firme de Mountain View précise plusieurs choses qui ont très vite provoqué de nombreuses craintes au sein de la communauté. Il est en effet question de mise à disposition des infrastructures et des outils aux développeurs et aux … Lire la suite “Powered By Google Stadia“ : une évolution possible de Stadia ?

HUMANKIND : le jeu de stratégie bénéficiera du Direct Touch et du State Share sur Stadia

Après avoir vu sa sortie repoussée en mars dernier, HUMANKIND, le tout premier jeu de stratégie 4X sur Stadia à venir le 17 août, proposera deux fonctionnalités uniques à la plateforme de cloud gaming de Google : le contrôle par mouvements tactiles « Direct Touch » et le State Share, que nous avons l’habitude de voir sur … Lire la suite HUMANKIND : le jeu de stratégie bénéficiera du Direct Touch et du State Share sur Stadia

Stadia : comment trouver un équilibre entre qualité vidéo et jouabilité dans le cloud

Cet article est une traduction d’un billet de blog posté sur le blog de développement de Stadia. Vous pouvez retrouver l’article original ici. Compression vidéo sur Stadia La compression vidéo est une des technologies de base utilisée par Stadia pour offrir des expériences de jeu diffusées depuis le cloud jusqu’aux joueurs. L’encodage vidéo à très … Lire la suite Stadia : comment trouver un équilibre entre qualité vidéo et jouabilité dans le cloud