Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

Cet article est une traduction et une adaptation d’un article paru sur le blog Stadia dédié à son développement. L’article original peut être consulté ici. Dans cette nouvelle série d’articles, nous allons détailler certains des aspects les plus techniques du travail sur une plate-forme comme Stadia et comment nous avons travaillé pour atteindre la simplicité … Lire la suite Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

La découvrabilité, vous connaissez ? Le site du ministère de la culture français nous définit cela comme étant “la disponibilité en ligne et à la capacité d’un contenu numérique à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, en particulier par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche“. Quel rapport avec Stadia, vous … Lire la suite GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Voici la dernière partie de cette série et cette fois, elle sera consacrée à … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Rob McCOOL qui nous explique comment … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Khaled Abdel Rahman qui nous … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 1: Le background

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Dans cette première partie, nous commencerons avec la première intervention … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 1: Le background

Interview avec People Can Fly (Outriders)

Malgré la mauvaise nouvelle de son report à une date ultérieure en 2021, Outriders continue de cristalliser beaucoup d’attente. En effet, ce TPS dynamique et sauvage promet une aventure épique pleine d’action dans un univers de science-fiction sombre qui coche toutes les cases entre son histoire épique et ses mécaniques de RPG complexes. Alors que … Lire la suite Interview avec People Can Fly (Outriders)

Interview with People Can Fly (Outriders)

Despite the recent bad news of being delayed to an unknown date in 2021, Outriders continues to draw a lot of expectations. This intense and brutal TPS promises an action-packed journey in a dark sci-fi universe which just ticks all the boxes between an epic story and complex RPG elements. As the polish developers just … Lire la suite Interview with People Can Fly (Outriders)

Interview with Splash Damage (Outcasters)

It’s not that much of a secret if you’ve been following us on social media but at Stadia Fr, we love multiplayer games and even more if they’re fun. It’d be an understatement to say we’re impatient to play Outcasters, the last game from the London studio Splash Damage, since it represents exactly what we’re … Lire la suite Interview with Splash Damage (Outcasters)

Interview de Splash Damage (Outcasters)

Ce n’est pas un secret si vous nous suivez régulièrement sur les réseaux sociaux : chez Stadia Fr, nous aimons les jeux multi-joueurs et les jeux fun. Alors ce n’est pas peu dire qu’on attend de pied ferme Outcasters, le dernier né des londoniens de chez Splash Damage tant leur dernière création semble cristalliser tout … Lire la suite Interview de Splash Damage (Outcasters)