Interview avec Antab Studio (FORECLOSED)

Annoncé via le programme Stadia Makers, FORECLOSED est un jeu d’aventure narratif prenant place dans un monde cyberpunk rempli d’action, de suspense et d’augmentations expérimentales. Suivez l’histoire d’Evan Kapnos dans ce superbe jeu de style comics et découvrez le complot que dissimule la saisie de son identité. Cette interview a été réalisée par nos amis … Lire la suite Interview avec Antab Studio (FORECLOSED)

Entretien avec GamesIndustry : « Stadia est vivant et se porte bien »

Le 13 mai dernier, GamesIndustry a pu s’entretenir avec Nate Ahearn, responsable du marketing pour les développeurs sur Stadia, ainsi qu’avec Marten Buijsse, Community Manager chez Soedesco (Kaze and the Wild Masks) et Alyssa Kollgaard, productrice senior chez Akupara Games (The Darkside Detective). L’occasion de revenir sur la santé de Stadia, et parler de son … Lire la suite Entretien avec GamesIndustry : « Stadia est vivant et se porte bien »

L’interface Web de Stadia évolue (enfin) et si cette évolution était en réalité beaucoup plus profonde ?

C’est LE scoop. Google a (enfin !) ajouté une barre de recherche à Stadia. Enfin, plutôt à son service web. Dans un billet publié le 28/04/2021, Google a annoncé l’arrivée imminente de la barre de recherche sur le service web de Stadia, mais aussi de futures évolutions. Un coup de fraîcheur bienvenue, mais bien tardif. … Lire la suite L’interface Web de Stadia évolue (enfin) et si cette évolution était en réalité beaucoup plus profonde ?

Interview with Paratope (Skyclimbers)

You can’t have missed Skyclimbers, the little gaming bomb from Paratope which has literally broke all the records with their Kickstarter crowd-funding campaign exceeding by 1362% its pledged goal, and has gathered through the weeks and months a lot of fans. Fans who were also there and in numbers on Stadia until Google decided to … Lire la suite Interview with Paratope (Skyclimbers)

Interview avec Paratope (Skyclimbers)

Vous n’avez pas pu passer à côté de Skyclimbers, la petite bombe vidéoludique de Paratope qui a littéralement explosé les records lors de son financement participatif sur Kickstarter en dépassant de +1362% son objectif initial, en plus d’avoir rassemblé au fil des semaines et des mois énormément de fans. Des fans qui sont également nombreux … Lire la suite Interview avec Paratope (Skyclimbers)

Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

Cet article est une traduction et une adaptation d’un article paru sur le blog Stadia dédié à son développement. L’article original peut être consulté ici. Dans cette nouvelle série d’articles, nous allons détailler certains des aspects les plus techniques du travail sur une plate-forme comme Stadia et comment nous avons travaillé pour atteindre la simplicité … Lire la suite Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

La découvrabilité, vous connaissez ? Le site du ministère de la culture français nous définit cela comme étant “la disponibilité en ligne et à la capacité d’un contenu numérique à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, en particulier par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche“. Quel rapport avec Stadia, vous … Lire la suite GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Voici la dernière partie de cette série et cette fois, elle sera consacrée à … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Rob McCOOL qui nous explique comment … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Khaled Abdel Rahman qui nous … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur