The Falconeer prendra son envol sur Stadia le 5 octobre !

Nous vous en parlions sur les réseaux sociaux le mois dernier, à l’occasion de sa sortie sur Switch, et voilà la rumeur qui devient réalité : The Falconeer – Warrior Edition est prévu sur Stadia pour le 5 octobre. À cette occasion, le créateur du jeu, Tomas Sala, qui a créé seul ce jeu, a … Lire la suite The Falconeer prendra son envol sur Stadia le 5 octobre !

Aperçu de l’architecture de l’application TV de Stadia

Depuis que Google a lancé Stadia pour Android TV en juin dernier, ils ont reçu de nombreuses demandes concernant l’élaboration de cette nouvelle expérience, les utilisateurs ayant remarqué des similitudes visuelles entre l’expérience Stadia sur Android TV et celle sur Chromecast Ultra. C’est pourquoi dans un billet publié le 20 août 2021 par Matt Joseph, responsable de l’ingénierie, et Maksym … Lire la suite Aperçu de l’architecture de l’application TV de Stadia

“Powered By Google Stadia“ : une évolution possible de Stadia ?

Récemment, Google a publié une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur logiciel senior. Dans cette annonce, la firme de Mountain View précise plusieurs choses qui ont très vite provoqué de nombreuses craintes au sein de la communauté. Il est en effet question de mise à disposition des infrastructures et des outils aux développeurs et aux … Lire la suite “Powered By Google Stadia“ : une évolution possible de Stadia ?

HUMANKIND : le jeu de stratégie bénéficiera du Direct Touch et du State Share sur Stadia

Après avoir vu sa sortie repoussée en mars dernier, HUMANKIND, le tout premier jeu de stratégie 4X sur Stadia à venir le 17 août, proposera deux fonctionnalités uniques à la plateforme de cloud gaming de Google : le contrôle par mouvements tactiles « Direct Touch » et le State Share, que nous avons l’habitude de voir sur … Lire la suite HUMANKIND : le jeu de stratégie bénéficiera du Direct Touch et du State Share sur Stadia

Stadia : comment trouver un équilibre entre qualité vidéo et jouabilité dans le cloud

Cet article est une traduction d’un billet de blog posté sur le blog de développement de Stadia. Vous pouvez retrouver l’article original ici. Compression vidéo sur Stadia La compression vidéo est une des technologies de base utilisée par Stadia pour offrir des expériences de jeu diffusées depuis le cloud jusqu’aux joueurs. L’encodage vidéo à très … Lire la suite Stadia : comment trouver un équilibre entre qualité vidéo et jouabilité dans le cloud

Stadia en marque blanche ? Quel avenir pour la plateforme de cloud gaming de Google ?

Nouvelle tempête de critiques envers la plateforme de cloud gaming de Google. Il s’agit cette fois d’analyses autour d’une offre d’emploi publiée le mois dernier où il est fait référence à ce que certains considèrent déjà comme le passage de Stadia en marque blanche. De quoi alimenter à nouveau les fantasmes des pessimistes autour d’un … Lire la suite Stadia en marque blanche ? Quel avenir pour la plateforme de cloud gaming de Google ?

Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud

Cet article est une traduction d’un article publié dans le blog de développement de Stadia. Vous pouvez retrouver l’article original en cliquant ici. Les jeux vidéo sont des médias intéressants où la partie visuelle, les contrôles et le son deviennent une extension de votre expérience – jusqu’à ce que soudain, tout se bloque et que … Lire la suite Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud

Google for Games Summit 2021 et Stadia : opération séduction dans le cloud

En début de semaine, Google a tenu son évènement annuel, le Google for Games Summit, dédié – comme son nom l’indique – aux jeux vidéo, sous toutes ses formes. Et une forme bien particulière attire bien évidemment toute notre attention : le cloud gaming et dans le cas présent, Stadia. Beaucoup avaient reproché à Google … Lire la suite Google for Games Summit 2021 et Stadia : opération séduction dans le cloud

Google perd le papa de WebRTC : le début de la fin pour Stadia ou au contraire, la fin du début ?

Encore un départ chez Stadia qui ne passe pas inaperçu. Justin Uberti, le papa de WebRTC – une API de communication temps réel très répandue sur le web – vient de quitter Google après 13 ans de bons et loyaux services, pour travailler dorénavant pour Clubhouse, l’application montante de média social audio. Justin Uberti travaillait … Lire la suite Google perd le papa de WebRTC : le début de la fin pour Stadia ou au contraire, la fin du début ?

Interview avec Antab Studio (FORECLOSED)

Annoncé via le programme Stadia Makers, FORECLOSED est un jeu d’aventure narratif prenant place dans un monde cyberpunk rempli d’action, de suspense et d’augmentations expérimentales. Suivez l’histoire d’Evan Kapnos dans ce superbe jeu de style comics et découvrez le complot que dissimule la saisie de son identité. Cette interview a été réalisée par nos amis … Lire la suite Interview avec Antab Studio (FORECLOSED)