GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

La découvrabilité, vous connaissez ? Le site du ministère de la culture français nous définit cela comme étant “la disponibilité en ligne et à la capacité d’un contenu numérique à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, en particulier par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche“. Quel rapport avec Stadia, vous … Lire la suite GDC 2020 – Comment Stadia permet de maximiser la « découvrabilité » du contenu créé par les éditeurs – Partie 1 : Le contexte

Google a décidé de ne plus investir dans le développement de jeux vidéo : quel avenir pour Stadia ?

C’est la nouvelle qui a fait trembler Internet hier soir. Par le biais d’un article sur le blog de Google, Phil Harrison, Vice-Président de Google Stadia, a annoncé la fin de l’investissement de Google dans le développement de jeux vidéo pour sa plateforme Stadia et le départ de Jade Raymond. Il n’en fallait pas plus … Lire la suite Google a décidé de ne plus investir dans le développement de jeux vidéo : quel avenir pour Stadia ?

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Voici la dernière partie de cette série et cette fois, elle sera consacrée à … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 4 : Infrastructure et Project Stream

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Rob McCOOL qui nous explique comment … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 3 : Le Streamer

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Nous continuons notre série avec l’intervention de Khaled Abdel Rahman qui nous … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 2 : La recherche en Expérience Utilisateur

Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 1: Le background

Curieux de savoir comment Google a construit techniquement Stadia, son offre de cloud gaming ? Plongez donc dans la retranscription – en quatre parties – de la présentation « Stadia Streaming Tech: A Deep Dive » qui a eu lieu lors du Google I/O en 2019. Dans cette première partie, nous commencerons avec la première intervention … Lire la suite Google I/O ’19 – Plongez au coeur de la technologie de streaming de Stadia – Partie 1: Le background

Comment Stadia se distingue des autres offres de cloud gaming ? Les explications de Jade Raymond

On voit depuis quelques mois fleurir différentes offres de cloud gaming. Sony a lancé son “PlayStation Now“, Microsoft son “xCloud“, nVidia a lancé “GeForce Now“ et Amazon son offre “Luna“, sans compter les autres services comme “Shadow“. Parmi tous ces acteurs qui offrent l’accès à des machines virtuelles ou physiques à distance, Stadia – la … Lire la suite Comment Stadia se distingue des autres offres de cloud gaming ? Les explications de Jade Raymond

Interview avec People Can Fly (Outriders)

Malgré la mauvaise nouvelle de son report à une date ultérieure en 2021, Outriders continue de cristalliser beaucoup d’attente. En effet, ce TPS dynamique et sauvage promet une aventure épique pleine d’action dans un univers de science-fiction sombre qui coche toutes les cases entre son histoire épique et ses mécaniques de RPG complexes. Alors que … Lire la suite Interview avec People Can Fly (Outriders)

Interview with People Can Fly (Outriders)

Despite the recent bad news of being delayed to an unknown date in 2021, Outriders continues to draw a lot of expectations. This intense and brutal TPS promises an action-packed journey in a dark sci-fi universe which just ticks all the boxes between an epic story and complex RPG elements. As the polish developers just … Lire la suite Interview with People Can Fly (Outriders)

Travailler au sein de l’équipe Stadia : comment Google créé des jeux vidéo

C’est l’une des craintes qui revient le plus souvent parmi les plus inquiets d’entre nous : et si Google mettait un terme à Stadia ? Bien évidemment, il ne faut pas avoir peur que ce spectre de la fermeture ne se réalise un jour et pour s’en assurer, rien de mieux que d’écouter ce que … Lire la suite Travailler au sein de l’équipe Stadia : comment Google créé des jeux vidéo