Stadia en marque blanche ? Quel avenir pour la plateforme de cloud gaming de Google ?

Nouvelle tempête de critiques envers la plateforme de cloud gaming de Google. Il s’agit cette fois d’analyses autour d’une offre d’emploi publiée le mois dernier où il est fait référence à ce que certains considèrent déjà comme le passage de Stadia en marque blanche. De quoi alimenter à nouveau les fantasmes des pessimistes autour d’un … Lire la suite Stadia en marque blanche ? Quel avenir pour la plateforme de cloud gaming de Google ?

Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud

Cet article est une traduction d’un article publié dans le blog de développement de Stadia. Vous pouvez retrouver l’article original en cliquant ici. Les jeux vidéo sont des médias intéressants où la partie visuelle, les contrôles et le son deviennent une extension de votre expérience – jusqu’à ce que soudain, tout se bloque et que … Lire la suite Stadia : fluidité et chargement des ressources dans le cloud

Google for Games Summit 2021 et Stadia : opération séduction dans le cloud

En début de semaine, Google a tenu son évènement annuel, le Google for Games Summit, dédié – comme son nom l’indique – aux jeux vidéo, sous toutes ses formes. Et une forme bien particulière attire bien évidemment toute notre attention : le cloud gaming et dans le cas présent, Stadia. Beaucoup avaient reproché à Google … Lire la suite Google for Games Summit 2021 et Stadia : opération séduction dans le cloud

Google perd le papa de WebRTC : le début de la fin pour Stadia ou au contraire, la fin du début ?

Encore un départ chez Stadia qui ne passe pas inaperçu. Justin Uberti, le papa de WebRTC – une API de communication temps réel très répandue sur le web – vient de quitter Google après 13 ans de bons et loyaux services, pour travailler dorénavant pour Clubhouse, l’application montante de média social audio. Justin Uberti travaillait … Lire la suite Google perd le papa de WebRTC : le début de la fin pour Stadia ou au contraire, la fin du début ?

Interview avec Antab Studio (FORECLOSED)

Annoncé via le programme Stadia Makers, FORECLOSED est un jeu d’aventure narratif prenant place dans un monde cyberpunk rempli d’action, de suspense et d’augmentations expérimentales. Suivez l’histoire d’Evan Kapnos dans ce superbe jeu de style comics et découvrez le complot que dissimule la saisie de son identité. Cette interview a été réalisée par nos amis … Lire la suite Interview avec Antab Studio (FORECLOSED)

Entretien avec GamesIndustry : « Stadia est vivant et se porte bien »

Le 13 mai dernier, GamesIndustry a pu s’entretenir avec Nate Ahearn, responsable du marketing pour les développeurs sur Stadia, ainsi qu’avec Marten Buijsse, Community Manager chez Soedesco (Kaze and the Wild Masks) et Alyssa Kollgaard, productrice senior chez Akupara Games (The Darkside Detective). L’occasion de revenir sur la santé de Stadia, et parler de son … Lire la suite Entretien avec GamesIndustry : « Stadia est vivant et se porte bien »

L’interface Web de Stadia évolue (enfin) et si cette évolution était en réalité beaucoup plus profonde ?

C’est LE scoop. Google a (enfin !) ajouté une barre de recherche à Stadia. Enfin, plutôt à son service web. Dans un billet publié le 28/04/2021, Google a annoncé l’arrivée imminente de la barre de recherche sur le service web de Stadia, mais aussi de futures évolutions. Un coup de fraîcheur bienvenue, mais bien tardif. … Lire la suite L’interface Web de Stadia évolue (enfin) et si cette évolution était en réalité beaucoup plus profonde ?

Interview with Paratope (Skyclimbers)

You can’t have missed Skyclimbers, the little gaming bomb from Paratope which has literally broke all the records with their Kickstarter crowd-funding campaign exceeding by 1362% its pledged goal, and has gathered through the weeks and months a lot of fans. Fans who were also there and in numbers on Stadia until Google decided to … Lire la suite Interview with Paratope (Skyclimbers)

Interview avec Paratope (Skyclimbers)

Vous n’avez pas pu passer à côté de Skyclimbers, la petite bombe vidéoludique de Paratope qui a littéralement explosé les records lors de son financement participatif sur Kickstarter en dépassant de +1362% son objectif initial, en plus d’avoir rassemblé au fil des semaines et des mois énormément de fans. Des fans qui sont également nombreux … Lire la suite Interview avec Paratope (Skyclimbers)

Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu

Cet article est une traduction et une adaptation d’un article paru sur le blog Stadia dédié à son développement. L’article original peut être consulté ici. Dans cette nouvelle série d’articles, nous allons détailler certains des aspects les plus techniques du travail sur une plate-forme comme Stadia et comment nous avons travaillé pour atteindre la simplicité … Lire la suite Pourquoi la configuration du matériel dans le cloud est-elle difficile ? Et comment les ingénieurs de Stadia l’ont résolu